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動画・音声端末内で処理・アップロードなし
🔒ブラウザ内処理・アップロード不要

OGGループタグ編集

ゲーム用BGMのLOOPSTART・LOOPLENGTHを設定。前奏と接ぎ目を試聴し、元の音声とサンプルレートを保ったOGGを保存できます。登録不要・端末内処理。

音声の編集画面を読み込み中…

仕様の参考:RPG Maker MZ 素材規格、Xiph Vorbisコメント仕様。

このツールは誰向け?

ゲーム用BGMのループ範囲を設定・修正したい制作者

使用場面

  • 1前奏のあとだけBGMをループさせる
  • 2既存のLOOPENDや不正なタグを修正
  • 3再圧縮せずにループ設定を外す

よくある質問

音質やサンプルレートは変わりますか?

音声を再圧縮せず、Vorbisコメント内のループタグだけを編集します。音声パケット、サンプルレート、チャンネル数、総サンプル数を保存前に再確認します。試聴用にブラウザが変換しても、保存する音声は元のままです。

ループ位置は秒とサンプルのどちらで入力しますか?

どちらでも指定できます。秒で入力した場合は、元ファイルのサンプルレートを使って最も近い整数サンプルに丸めます。終了位置は区間に含みません。出力はLOOPSTARTとLOOPLENGTHです。

既存のタグが間違っている場合も直せますか?

LOOPEND形式も読み込みます。重複、矛盾、音声の長さを超える値は警告を表示します。新しい範囲を確認して出力すると、古いループタグを置き換えます。すべて削除することもできます。

どのファイルに対応していますか?

64 MiB以内で単一音声ストリームのOgg Vorbisに対応します。Opus、連結・多重ストリーム、破損ファイルは対象外です。試聴は10分以内・展開後128 MiB相当までで、ブラウザの対応状況にも依存します。

ツクールなどのゲームでそのまま使えますか?

RPG Maker MZの素材規格で使われるサンプル単位のループタグを書き出します。ゲーム側の実装によって扱いが異なるため、最終的には使用するエンジンで再生を確認してください。最適なループ位置の自動検出や、接ぎ目の音の修正は行いません。

ファイルはアップロードされますか?

音声処理と試聴はブラウザ内で行い、ファイルをサーバーへ送信しません。自動保存はないため、閉じる前にOGGを保存してください。作者名などのループ以外のコメントは残ります。